Curva (Curveball)
A curva segue uma trajetória em arco, desacelerando bruscamente antes de chegar ao batedor e desviando do braço de arremesso do pitcher.
É a bola de efeito por excelência, conhecida por ter o maior movimento entre todos os tipos de arremesso.
Quase todo arremessador já experimentou lançá-la pelo menos uma vez.
Por ser mais lenta que uma fastball, é frequentemente usada para quebrar o tempo do batedor.
Quando apresenta uma grande queda vertical, também pode ser uma arma devastadora para conseguir swings em branco (misses).
Fazer a bola curvar é simples; a maioria das pessoas consegue girando o pulso ou o braço.
No entanto, lançar uma curva que seja eficaz em um jogo — e que evite o esforço excessivo no cotovelo — é significativamente mais difícil.
Existem inúmeras variações de empunhadura e movimento, tornando a curva um arremesso fundamental e profundamente complexo.
Empunhadura e Lançamento
A empunhadura padrão envolve colocar o dedo médio ao longo da costura, com o polegar apoiando a bola entre a costura oposta e a parte inferior da bola.
O dedo indicador geralmente não é usado para aplicar pressão; ele pode repousar levemente contra o dedo médio, ficar levantado ou ser recolhido (como visto na empunhadura de knuckle-curve).
Evite segurar a bola com muita profundidade na mão, pois isso dificulta a geração de spin (rotação).
Em vez disso, mantenha um espaço entre a bola e a junção entre o polegar e o dedo indicador.
Embora seja comum pensar que uma curva é lançada girando o pulso ou o cotovelo, não é bem assim que o spin é gerado.
Em vez disso, o arremesso depende do movimento geral do braço como um chicote, do ângulo do pulso no lançamento e de uma ação vertical do pulso.
Ao realizar o lançamento, imagine o movimento do seu braço "passando por cima" da bola ao longo da trajetória pretendida.
No momento do lançamento, seu pulso deve girar naturalmente para que as costas da mão fiquem voltadas para fora.
No exato momento do lançamento, use o dedo médio (que está em contato com a costura) para "escovar" a parte superior da bola. Isso cria um movimento de rolagem, com a bola girando tendo o dedo médio como ponto de apoio.
Essa sensação é frequentemente descrita como "tirar o peso da bola" ou "deixar a bola escorregar".
Ao contrário da fastball — onde a bola é empurrada firmemente com os dedos indicador e médio — a curva não depende de uma pressão forte dos dedos para criar spin.
Em vez disso, o dedo médio atua como um ponto de pivô.
Tome cuidado para não apertar com muita força o polegar no momento do lançamento.
Se fizer isso, a bola não rolará adequadamente pelos dedos, resultando em um arremesso com pouco spin e movimento reduzido.
Nota: embora as costas da mão fiquem voltadas para fora no lançamento, você não deve forçar essa posição manualmente.
Deixe o pulso girar naturalmente conforme o braço segue o movimento de arremesso.
Existem muitas variações de curvas em termos de empunhadura, lançamento e movimento.
Experimente diferentes técnicas para encontrar a curva que funciona melhor para você.